62% любителям видеоигр страшнее знать о присутствии монстра, чем увидеть его

30.10.2615:30
62% любителям видеоигр страшнее знать о присутствии монстра, чем увидеть его
Изображение сгенерировано ИИ

К Хэллоуину книжный сервис «КИОН Строки» и Astrum Entertainment провели опрос среди игроков MMORPG Throne and Liberty и выяснили, что пугает их в хоррорах. 62% респондентов признались, что знать о присутствии монстра, но не видеть его страшнее, чем встретиться с ним лицом к лицу. Об этом RTVI сообщили организаторы исследования.

47% участников назвали источником страха непонимание того, на что способен монстр. Непредсказуемость противника отметили 34%, способность внезапно появляться — 29%, невозможность спрятаться — 26%. Внешний вид чудовища выбрали 17%, его размер и физическую силу — 15%.

Среди факторов, которые сильнее всего пугают в хоррорах, 47,9% опрошенных указали атмосферу, звуки и музыку, 40,5% — внезапное появление опасности, 27% — непонимание происходящего. В этом вопросе можно было выбрать несколько вариантов. Отдельно 27% отметили, что звук способен сделать монстра намного страшнее.

Игроки также рассказали, какой формат помогает им глубже погрузиться в страшную историю. Компьютерные игры выбрали 34%, фильмы и сериалы — 30%, книги — 14%. Для 21% формат не имеет значения.

Среди самых страшных персонажей кино участники опроса выделили старуху-демона из «Астрала» (22%), Аннабель из «Проклятия Аннабель» (16%), ксеноморфа из «Чужого» (10%), Ганнибала Лектера из «Молчания ягнят» и монстров из «Тихого места» (по 10%). Среди книжных монстров чаще всего выбирали Пеннивайза из романа Стивена Кинга «Оно» (24%) и существ из произведений Говарда Лавкрафта (23%).

В пятерку самых востребованных триллеров сервиса «КИОН Строки» вошли «Зов Ктулху» Лавкрафта, «Дракула» Брэма Стокера, «Молчание ягнят» Томаса Харриса, «Отпечатки» Антона Мамона и «Лес» Светланы Тюльбашевой.

Интерес к хоррорам не ограничивается Хэллоуином: для 38% сезон никак не влияет на отношение к жанру. Еще 23% признались, что праздничная атмосфера иногда располагает к просмотру фильмов ужасов и прохождению страшных игр, а 13,5% начинают обращаться к жанру чаще именно в этот период.

Другие новости

Смотреть все